Clique no rosto ou use A D W S e F pra escolher.
No modo 2 jogadores, o jogador 2 usa as setas e K.
Com controle: direcional e A escolhe, B desfaz a última escolha, Start começa a luta. Q/E ou LB/RB trocam a arena; Y abre a lista de arenas.
Segure DEFESA para se defender (o lutador fica parado na guarda). Cada lutador tem um Poder do Clã: ele só sai com a barra azul cheia (ela brilha quando está pronta). Aperte DEFESA no instante em que o poder do rival chega para APARAR e devolver nele. Com a barra cheia, aperte LB (teclado: T no J1, O no J2) para ativar a Aura: +10% de dano por 6 segundos e, conforme o ponto forte do lutador, Experiência (não toma dano), Fama (+40% de dano) ou Vida (recupera a vida). Toque duas vezes pra frente ou pra trás para dar uma investida. Emende soco, soco, chute e o Poder do Clã para fazer combos. A barra verde é a stamina: cai quando você apanha ou segura golpes na defesa; zerou, o lutador fica desorientado. Melhor de 3 rounds.
J1: A/D andar · W/Espaço pular · F soco · G chute · H arremesso · E defesa · R poder do clã · T aura
J2: ←/→ andar · ↑ pular · K soco · L chute · J arremesso · P defesa · I poder do clã · O aura
Dois toques na direção: investida · Esc pausa
A pula · X soco · B chute · Y arremesso · LT defesa · RB poder do clã · LB aura · Start pausa
Os lutadores saem das eleições de 2026 em Goiás. Nada de indicação: quem entrou, entrou pelos números.
Para cada cargo disputado, entram os políticos que aparecem em pelo menos uma destas três listas:
Cargos que entraram na disputa:
Um mesmo político pode estar em mais de uma lista. Nesse caso, ele entra uma vez só no elenco.
XP = anos no cargo × XP por ano. Cada cargo vale um tanto por ano de mandato:
| Presidente da República | 200 |
| Ministro | 80 |
| Governador | 60 |
| Vice-governador | 50 |
| Senador | 45 |
| Deputado federal | 35 |
| Prefeito de capital | 25 |
| Deputado estadual | 25 |
| Secretário estadual · Presidente de autarquia ou empresa pública | 20 |
| Prefeito | 10 |
| Vereador de capital | 6 |
| Vereador | 3 |
| Secretário executivo | 0 |
Conta só o tempo exercido até 06/11/2026. Veja todas as regras na aba XP.
Além das listas, o jogo pode trazer convidados especiais: nomes que não disputaram os cargos acima em 2026, mas que têm peso demais para ficar de fora.
O clã do personagem.
O CLÃ é a versão, no universo do jogo, do partido do personagem. Onde a sigla tinha o P de Partido, entrou o C de Clã: CMDB, CL, CT, CSD, CSDB, CSB, CRD e UNIDOS.
Vale a filiação usada na eleição de 2026.
Sai do registro de candidatura. Se o político trocar de partido, o clã é atualizado na próxima revisão do elenco.
NA LUTADefine o Poder do Clã: cada clã tem o seu golpe especial, que sai com a barra azul cheia.
O cargo que o personagem ocupa no jogo.
NA LUTANão muda os atributos da luta. É identidade do personagem.
Os "tipos" do personagem, como em Pokémon, tirados da profissão real.
| Advogado | Jurista |
| Delegado ou investigador | Investigador |
| Médico | Curandeiro |
| Policial ou militar | Guardião |
| Jornalista ou comunicador | Arauto |
| Professor ou pesquisador | Sábio / Mestre |
| Empresário ou comerciante | Mercador |
| Agricultor ou produtor rural | Senhor das Terras |
| Engenheiro | Artífice |
| Economista ou administrador | Estrategista |
| Gestor social ou relações institucionais | Diplomata |
NA LUTANão muda os atributos da luta. É identidade do personagem.
A força eleitoral, de 0 a 100: votos comparados dentro do mesmo cargo.
HP = 100 × peso do cargo × √(votos ÷ referência) × 1,15 se eleito
| Presidente da República | 1,00 |
| Governador | 0,85 |
| Senador | 0,75 |
| Prefeito de capital | 0,60 |
| Deputado federal | 0,50 |
| Deputado estadual | 0,35 |
A referência é a maior votação do mesmo cargo no elenco. Governador e senador dividem uma referência só, porque disputam o mesmo eleitorado.
Limite de 100. O candidato a Presidente tem desempenho máximo pela exposição nacional.
NA LUTAVira a vida do lutador: de 85 a 115 (o padrão é 100). Se for o ponto forte do lutador, ele ganha a Aura da Vida (recupera a vida por 6 segundos).
A experiência acumulada em cargos públicos.
XP = (dias no cargo ÷ 365,24) × XP por ano
Ex.: 8 anos de deputado estadual (8 × 25) + 4 de federal (4 × 35) = 340 XP.
| Presidente da República | 200 |
| Ministro | 80 |
| Governador | 60 |
| Vice-governador | 50 |
| Senador | 45 |
| Deputado federal | 35 |
| Prefeito de capital | 25 |
| Deputado estadual | 25 |
| Secretário estadual · Presidente de autarquia ou empresa pública | 20 |
| Prefeito | 10 |
| Vereador de capital | 6 |
| Vereador | 3 |
| Secretário executivo | 0 |
NA LUTAVira a força do Poder do Clã: de ×0,85 a ×1,25. Se for o ponto forte do lutador, ele ganha a Aura da Experiência (não toma dano por 6 segundos).
O tamanho da torcida: seguidores no Instagram.
É a quantidade de seguidores no Instagram do perfil do político. O número exato fica guardado para as contas; na tela aparece abreviado: 287 mil, 3,57 milhões.
Não é opinião: é um número observado. Perfil sem informação não ganha número inventado.
√(seguidores ÷ 4 milhões)
A raiz quadrada evita que um perfil gigante esmague todos os outros.
NA LUTAVira a velocidade de carregar a barra azul (Poder do Clã e Aura): de ×0,8 a ×1,4. Se for o ponto forte do lutador, ele ganha a Aura da Fama (+40% de dano por 6 segundos).
A nota geral do lutador, de 600 a 2.000.
PODER = 600 + 1.400 × (0,50 × H + 0,24 × S + 0,26 × X)
Cada parte vai no máximo até 1. Se faltar algum dado, o PODER não é calculado.
O PODER é o número que resume o lutador na urna e define a ordem do elenco.
NA LUTAVira o dano normal (soco, chute e arremesso): de ×0,85 a ×1,2.
A terra natal do personagem.
O TERRITÓRIO é a cidade e o estado onde o político nasceu. Não é o domicílio eleitoral nem a cidade que ele representa.
Conferido nos perfis oficiais: Câmara dos Deputados, Senado, Assembleia Legislativa de Goiás, câmaras municipais e registro de candidatura no TSE.
No jogo, os nomes das cidades seguem a grafia do universo alternativo, como os dos lutadores: Goyânnya, Anápollys, Jatahý…
NA LUTANão muda os atributos da luta. É identidade do personagem.
Toque fora ou aperte Esc / B para fechar
Let's GO Fighters é um jogo independente de humor, sátira e entretenimento da CyberForge, startup goiana, criado para celebrar, de maneira divertida e irreverente, a cultura e as personalidades da vida pública de Goiás.
Tudo se passa em uma realidade alternativa: os personagens são caricaturas com nomes fictícios, apenas parecidos com os das pessoas reais que inspiraram sua criação, e o mesmo vale para cidades e partidos, que no jogo viraram clãs. Embora algumas informações sejam baseadas em dados públicos, as lutas, golpes, poderes, auras, diálogos e rivalidades são inteiramente fictícios.
Os atributos e pontuações seguem regras criadas exclusivamente para a diversão e não representam avaliações reais das pessoas retratadas.
O jogo não incentiva violência, hostilidade ou discórdia política. Também não possui vínculo, autorização, patrocínio ou endosso de políticos, partidos ou órgãos públicos representados.
As ilustrações são caricaturas produzidas para o jogo, com ajuda de inteligência artificial, e não são fotografias ou materiais oficiais.
A rivalidade é virtual. As pessoas são reais. E o respeito também.
Divirta-se!
Let's GO Fighters é uma produção independente de caráter humorístico, artístico, satírico e recreativo, desenvolvida pela CyberForge, startup goiana, com o objetivo de valorizar, de maneira divertida e irreverente, a identidade, a cultura e as personalidades da vida pública do estado de Goiás.
O jogo foi produzido sem nenhum investimento público ou privado, é gratuito e não tem fins lucrativos. Seu propósito é divulgar o cenário de desenvolvimento de jogos em Goiás, usando o cenário político como inspiração.
O jogo se passa em uma realidade alternativa. Os personagens são representações artísticas e caricaturais, identificadas por nomes fictícios, apenas parecidos com os das personalidades reais que inspiraram sua criação.
Pelo mesmo motivo, as cidades aparecem com grafia própria do universo do jogo, e os partidos aparecem como clãs, com siglas adaptadas (o P de Partido virou C de Clã). Os clãs, seus Poderes do Clã e as auras são elementos de jogo e não expressam posições, programas ou opiniões dos partidos reais.
Suas aparências são estilizadas e não devem ser confundidas com fotografias, imagens oficiais ou representações documentais.
As lutas, golpes, poderes, auras, habilidades, rivalidades, diálogos, animações e situações apresentadas pertencem exclusivamente ao universo fictício do jogo. Não representam comportamentos, declarações, intenções ou acontecimentos reais envolvendo as pessoas retratadas.
Algumas características dos personagens utilizam como referência informações públicas, como resultados eleitorais, cargos ocupados, trajetórias profissionais e indicadores de redes sociais.
Os dados utilizados foram coletados ou consolidados até 06/11/2026, podendo conter estimativas, aproximações e informações que tenham sido alteradas posteriormente.
Os atributos Poder, XP, Fama, HP e demais indicadores seguem fórmulas e regras próprias, desenvolvidas exclusivamente para as mecânicas de entretenimento do jogo.
Essas pontuações não representam avaliações reais de caráter, competência, integridade, capacidade profissional, mérito ou relevância política.
Let's GO Fighters não possui vínculo institucional ou partidário com os políticos, partidos, órgãos públicos ou demais personalidades representadas.
O projeto não foi autorizado, patrocinado ou oficialmente endossado por essas pessoas ou instituições.
A presença de nomes, referências visuais ou caricaturas não implica participação, colaboração, aprovação ou apoio ao projeto.
Let's GO Fighters não pretende fomentar violência, perseguição, discriminação, hostilidade ou discórdia entre políticos, candidatos, partidos, instituições, eleitores ou grupos sociais.
Os confrontos são exclusivamente virtuais e integram uma proposta artística de humor e entretenimento.
O jogo não possui finalidade eleitoral ou partidária, não constitui propaganda política e não pretende promover ou prejudicar candidaturas ou organizações políticas.
As ilustrações dos personagens foram desenvolvidas especialmente para o jogo, em estilo cartoon e caricatural.
Não são fotografias oficiais, materiais institucionais ou representações documentais das pessoas retratadas.
O jogo foi desenvolvido com a ajuda de ferramentas digitais e de inteligência artificial, incluindo ilustrações, animações e a narração com voz sintética.
Respeitamos as pessoas e instituições representadas e estamos abertos ao diálogo sobre eventuais incorreções ou questões relacionadas ao conteúdo.
Encontrou alguma informação incorreta ou deseja solicitar a revisão ou remoção de uma representação?
Entre em contato pelo e-mail:
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As solicitações serão analisadas individualmente, considerando sua fundamentação, os direitos envolvidos e a legislação aplicável.
O jogo contém confrontos e violência fictícia em estilo cartunesco, sem intenção de reproduzir situações reais.
A classificação indicativa será informada conforme os critérios aplicáveis à versão final do jogo e à plataforma em que for distribuído.
LET'S GO FIGHTERS
Um jogo sobre Goiás, feito para divertir.
A rivalidade é virtual. As pessoas são reais. E o respeito também.
Ele vira um ícone na tela inicial do seu celular e abre direto no jogo.
Dica: abra o jogo pelo ícone e deite o celular pra jogar em tela cheia.
Digite no teclado ou escolha as letras com as setas/direcional · Enter/A escolhe · Backspace/B apaga
Setas/direcional escolhem · Enter/A confirma · Esc/B fecha · Na tela de escolha, Q/E ou LB/RB trocam a arena
EM UM UNIVERSO MUITO MUITO DISTANTE...

The Ultimate Fighters
O pau vai comer
Um torneio de luta é a atração principal em uma realidade alternativa onde as personalidades da política goiana são lutadores profissionais e estão dispostas a descer a porrada pelo seu voto!
Você cria a sala e manda o código pro seu amigo.
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Aperte Esc para continuar.
J1: A/D andar · W/Espaço pular · F soco · G chute · H arremesso · E defesa · R poder do clã · T aura
J2: ←/→ andar · ↑ pular · K soco · L chute · J arremesso · P defesa · I poder do clã · O aura
Controle: A pula · X soco · B chute · Y arremesso · LT defesa · RB poder do clã · LB aura · Start pausa
Defesa no tempo certo apara o Poder do Clã · Esc pausa
Segure DEFESA (E / P / LT) para se defender. O Poder do Clã é o golpe especial de cada lutador e sai com a barra azul cheia. A barra verde é a stamina: cai quando você apanha ou segura golpes na defesa; zerou, o lutador fica desorientado e apanha à vontade. Com a barra cheia, também dá pra ativar a Aura. Defender no instante certo apara o Poder do Clã do rival e devolve nele. Melhor de 3 rounds. Esc pausa. Controle: direcional ou analógico anda, A pula, X soco, B ou Y chute, LT defesa, RB poder do clã, LB aura, Start pausa.